Comment créer une Carte à Gratter dans Qualifio ?

Dans cet article, nous allons vous guider pas à pas pour créer et customiser une campagne de Carte à Gratter dans Qualifio.

Une Carte à Gratter est une campagne de type instant gagnant où les participants grattent une carte pour révéler s'ils ont gagné un prix ou pas. Cela combine les mécaniques de prix de nos instants gagnants avec des cartes à gratter tout à fait personnalisables.

Création et configuration de la campagne

Préparez votre campagne

Pour créer une campagne de Carte à Gratter :

  1. Ouvrez Qualifio et cliquez sur le bouton Créer une nouvelle campagne
  2. Sélectionnez Instants Gagnants > Carte à Gratter
  3. Créer votre campagne et configurez vos étapes habituelles
💡 Comme la Carte à Gratter est un instant gagnant, la configuration se fait comme pour nos autres instants gagnants comme l'Instant Gagnant classique, la Roue de la Fortune ou le Jackpot.

Cependant, une fois les mécanismes de l'instant gagnant configurés, rendez-vous, cette fois, sur l'étape Jeux pour configurer votre Carte à Gratter.

 

Choisissez une Carte à Gratter à personnaliser

Dans l'étape Jeux, plusieurs designs de cartes à gratter sont disponibles pour vous servir de point de départ.

Une fois que vous avez choisi la carte avec laquelle vous souhaitez commencer, sélectionnez Personnaliser le jeu.

Si des Cartes à Gratter ont déjà été personnalisées dans votre compte, vous pouvez aussi choisir celles-là.

Remarque : Les jeux personnalisés vous permettent de créer et d'enregistrer vos propres modèles de Cartes à Gratter. Ouvrez une Carte à Gratter existante, personnalisez-la et sélectionnez Sauvegarder en tant que nouveau jeu quand vous avez fini.

 

Personnalisation des Cartes à Gratter

Vous êtes maintenant dans l'éditeur de jeu, qui se compose de plusieurs onglets. Voyons ensemble les différentes sections et leur utilité.

Layout

L'onglet Layout contient les paramètres visuels génériques de votre Carte à Gratter.

Taille de Carte

Vous pouvez définir une hauteur et une largeur pour votre carte. Utilisez ces paramètres pour adapter les proportions de la carte à vos designs et images.

Chargement

Une fois les paramètres avancés activés, vous pouvez personnaliser la barre de chargement qui s'affiche lorsque le jeu charge les images ou les sons et qu'il nécessite d'un petit peu plus de temps avant de les afficher.

Vous pouvez configurer :

  • la couleur de la barre de chargement
  • la couleur de fond

 

Scratchcard

L'onglet Scratchcard contient les paramètres de configuration de tous les visuels et comportements propres à la Carte à Gratter.

Couche à gratter

D'abord, personnalisez la couche que les participants gratteront. Vous pouvez choisir entre deux modes :

  • Image à gratter : utilisez une image qui s'effacera au fur et à mesure que le participant grattera
  • Couleur à gratter : utilisez une simple couleur pour créer une couche à gratter unie (ex.: du doré)

Cette couche cache le résultat de la Carte à Gratter jusqu'à ce que le participant la fasse disparaitre.

Image à gratter

Couleur à gratter

Images gagnantes et perdantes

Vous pouvez utiliser une image différente selon le résultat qui sera révélé au participant :

  • Image gagnante : image affichée lorsque le participant a gagné un prix
  • Image perdante : image affichée lorsque le participant n'a pas gagné de prix
⚠️ Les deux images permettent de configurer un texte alternatif. Nous vous recommandons d'utiliser ces champs, surtout quand des informations importantes sont communiquées via image tel que "Vous avez gagné !" ou "Réessayez une prochaine fois...". Ce champs permet aux participants utilisants un lecteur d'écran de recevoir les mêmes informations que ceux qui n'en ont pas besoin.

Bouton d'accessibilité

Les participants ne savent pas tous utiliser leur souris, leur doigt ou d'autres appareils permettant de pointer pour gratter la cart. C'est pourquoi la Carte à Gratter propose un bouton d'accessibilité qui permet aux participants qui en ont besoin de gratter la carte automatiquement.

Vous pouvez personnaliser le bouton pour qu'il ressemble au reste de votre campagne. Les options suivantes sont disponibles :

  • Forme : rond ou rectangulaire
  • Label : le texte affiché dans le bouton
  • Police : sélectionnez une des polices disponibles ou utilisez une URL vers une police personnalisée
  • Taille du texte : définissez la taille du texte en pixels
  • Couleur du texte
  • Couleur de fond du bouton
  • Couleur de contour : montrant le contour lorsque le bouton est sélectionné en navigation clavier
  • Opacité : de 0 étant la transparence à 1 étant totalement coloré
  • Hauteur du bouton : définie comme étant un pourcentage de la hauteur de la carte

La largeur du bouton s'adaptera automatiquement à son texte.

Point de révélation

Lorsque les paramètres avancés sont activés, vous pouvez définir à quel point la carte du participant doit être grattée pour révéler le résultat automatiquement. Ce pourcentage doit être compris entre 1 et 100%.

Par example :

  • A 100%, les participants doivent gratter l'entièreté de la carte avant que le résultat ne soit révélé
  • A 50%, le résultat se révèle lorsque la moitié de la carte a été grattée
  • A 1%, une simple interaction avec la carte suffira à révéler le résultat

Exemple avec une limite à 50%

La valeur par défaut est à 70%. Nous vous recommandons d'utiliser une valeur similaire car elle permet un bon équilibre entre donner le sentiment de gratter la carte et garder l'expérience utilisateur rapide et confortable.

Curseur personnalisé et taille

Lorsque les paramètres avancés sont activés, vous pouvez activer l'option d'utiliser un curseur personnalisé. Lorsqu'il est activé, de nouveaux paramètres s'affichent :

  • utiliser une image qui remplace le curseur standard avec une image lors du grattage (par exemple, pour afficher une pièce)
  • la taille du curseur peut être aussi personnalisé pour que les "coups de pinceau" lors du grattage soient plus ou moins gros

L'ajout d'un curseur est optionnel. Vous pouvez tout à fait activer ce paramètre pour juste augmenter ou diminuer la taille de la zone retirée à chaque fois que le participant gratte la carte tout en utilisant un curseur par défaut.

 

Sons

L'onglet des Sons vous permet de rendre votre Carte à Gratter encore plus vivante grâce à l'ajout de sons.

L'ajout de sons est tout à fait optionnel.

Son de grattage

Vous pouvez utiliser un fichier audio qui joue lorsque le participant gratte la carte.

Par exemple, vous pourriez utiliser un son de grattement ou de raclement pour reproduire le sentiment lorsque quelqu'un gratte une carte physique.

Sons gagnant er perdant

Vous pouvez aussi configurer des sons différents lors de la révélation du résultat final :

  • Son gagnant : joué lorsque la carte gagnante est révélée
  • Son perdant : joué lorsque la carte perdante est révélée

Ces sons ne sont joués qu'une fois lorsque le résultat est révélé et ne se répètent pas.

 

A quoi ressemble l'expérience participant ?

La Carte à Gratter suit le flux de campagnes de jeux traditionnels. Lorsqu'un formulaire est inclus, le participant doit d'abord le compléter pour accéder à la Carte à Gratter.

Une fois que la carte a été grattée, l'image gagnante ou perdante est totalement révélée. L'écran de fin correspondant est alors affiché sous le résultat de la carte à gratter. Cela signifie que le participant peut voir sur le même écran son ticket gratté et le message gagnant ou non-gagnant tel que vous l'avez configuré.

 

Enregistrer la Carte à Gratter

Une fois votre configuration prête, vous pouvez la sauver de deux façons :

  • Sauvegarder & quitter met à jour le jeu existant
  • Sauvegarder en tant que nouveau jeu crée un nouveau jeu personnalisé réutilisable plus tard

C'est particulièrement utile si vous souhaitez créer vos propres modèles réutilisables pour vos différentes marques ou simplement pour les réutiliser dans d'autres campagnes.

Une fois que tout est prêt, complétez le reste de votre campagne et publiez votre Carte à Gratter. 🎉

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