Vous souhaitez améliorer l'engagement envers votre marque ou faire connaître vos produits par le biais d'un jeu swap & match ? Suivez pas à pas notre tutoriel afin de ne manquer aucune étape. Dans cet article, vous découvrirez toutes les options disponibles pour gérer et personnaliser votre jeu.
Voici le contenu du tutoriel :
Notre kit Figma pour le swap & match comprend des éléments tels que les icônes, arrière-plans, avatars et autres images issues de nos jeux prêts à l'emploi. Cliquez sur Get a copy, puis sélectionnez le fichier que vous voulez utiliser et exportez-le depuis Figma.
À propos de ce jeu
Le swap & match, c'est un jeu très addictif dans lequel les participants doivent échanger les éléments de la grille. Le but est d'aligner au moins trois éléments identiques pour les faire disparaître et marquer des points.
Le genre est celui des jeux vidéo de type "match 3". Ces jeux sont populaires auprès des internautes en raison de leurs règles simples ; jouer ne nécessite pas de connaissances spécifiques. En plus d'être très facile par rapport à d'autres types de jeux, il y a peu de réactions négatives (les joueurs ne sont généralement pas punis pour leurs erreurs).
Créer la campagne
Pour créer un swap & match dans votre compte, cliquez sur le bouton Créer une nouvelle campagne en haut à droite de l'écran. Vous pouvez ensuite cliquer sur Jeux > Swap & match.
Remarque : il existe deux modes de participation différents : le mode identifié, où les participants doivent s'identifier avant ou après avoir joué ; et le mode anonyme, où les participants peuvent jouer au jeu sans s'identifier.
Configurer le jeu swap & match
Par où commencer ? Allez à l'étape Jeu de la campagne et choisissez un jeu à personnaliser.
Nous avons conçu plusieurs jeux swap & match pour vous, notamment sur le thème de Noël et de fruits délicieux. Choisissez un jeu dans la liste ; vous pouvez l'adapter à votre marque, que vous souhaitiez que les participants intervertissent des glaces acidulées, les ingrédients d'une recette ou certains de vos produits.
Remarque : les jeux personnalisés vous permettent de créer et de sauvegarder vos propres modèles de jeu. Pour enregistrer la conception et les mécanismes du jeu en tant que jeu personnalisé, il vous suffit d'ouvrir l'éditeur, de modifier votre jeu comme vous le souhaitez, puis de cliquer sur "Sauvegarder en tant que nouveau jeu". Les jeux personnalisés peuvent également être créés dans la section Documents, sous la rubrique "Formats avancés".
Layout
- Image de fond. Cette image est utilisée comme arrière-plan sur toutes les pages du jeu. Vous pouvez charger des images différentes pour ordinateur et pour mobile.
- Boutons d'activation et de désactivation du son. Les participants peuvent activer et désactiver le son à volonté. Le bouton "désactivation du son" coupe le son de votre jeu, tandis que le bouton "activation du son" réactive le son de votre jeu.
Mode de jeu
Allez dans l'onglet Mode de jeu de l'éditeur. Un seul mode de jeu est disponible : en mode chrono, les participants doivent former un maximum de lignes de trois ou plus et ainsi marquer autant de points que possible dans un délai imparti. Ce délai peut varier entre 10 secondes et 2 minutes, pour jouer dans un laps de temps court.
Swap & match
Allez ensuite dans la section Swap & match. C'est ici que vous pouvez configurer les éléments du jeu.
Téléchargez 4 à 6 objets différents qui seront affichés dans la grille et que les participants devront permuter. Les images doivent avoir un format de 200x200px.
Chaque élément combiné rapporte des points. Vous pouvez gérer le nombre de points attribués à chaque objet. Par exemple, si un objet vaut 1 point, le fait d'en réaliser une combinaison de trois donnera 3 points au participant :
💡 Pour corser la tâche du participant, vous pouvez ajouter de mauvais objets (malus) qu'il devra éviter de combiner. Une combinaison de ces objets aura un impact négatif sur son score (par exemple, chaque combinaison de bombes retire 6 points).
En outre, si le participant associe plus de trois tuiles, il peut obtenir un bonus spécial. Dans ce cas, la récompense est multipliée par un facteur positif. Plus la combinaison sera importante, plus son score grimpera en flèche !
Par exemple, un multiplicateur "2" signifie que, pour chaque tuile supplémentaire, le participant reçoit le double des points qu'il aurait normalement obtenus pour cette tuile. Ainsi, une combinaison de quatre tuiles donnera 5 points, une combinaison de cinq tuiles donnera 7 points, etc.
4 tuiles
(3 objets x 1 point) + (1 objet x 1 point x “2” comme multiplicateur)
(3x1) + (1x1x2) = 5 points
5 tuiles
(3 objets x 1 point) + (2 objets x 1 point x “2” comme multiplicateur)
(3x1) + (2x1x2) = 7 points
Autre exemple : avec un multiplicateur de "10", le participant qui fait une combinaison de quatre ajoutera 13 points à son score.
4 tuiles
(3 objects x 1 point) + (1 objects x 1 point x “10” comme multiplicateur)
(3x1) + (1x1x10) = 13 points
Panneaux
Les panneaux sont des écrans interactifs intégrés au jeu et constituent l'un des principaux éléments de celui-ci. Ils informent les joueurs ou leur donnent des instructions sur les actions à effectuer.
- Le panneau tutoriel montre comment jouer et s'ouvre automatiquement dès que le jeu est chargé.
- Le panneau pause affiche un menu avec un bouton pour reprendre le jeu et s'ouvre automatiquement lorsque les participants cliquent en dehors du jeu.
- Le panneau game over affiche le score du participant et s'ouvre automatiquement une fois la partie terminée.
💡 Vous pouvez utiliser le menu déroulant "prévisualisation" pour tester l'expérience utilisateur lors du jeu :
Sons
Vous pouvez également ajouter des effets sonores à votre jeu pour améliorer l'expérience :
- Une musique de fond pour créer l'atmosphère du jeu et aider les utilisateurs à établir un lien émotionnel avec celui-ci.
- Des effets sonores à des moments cruciaux ou lors d'actions spécifiques :
- lorsque les participants cliquent sur le bouton de lancement ;
- lorsqu'une combinaison est faite ;
- lorsque le temps est écoulé (fin de la partie).
N'oubliez pas de cliquer sur le bouton "Sauvegarder en tant que nouveau jeu" (crée un nouveau jeu personnalisé basé sur celui que vous avez ouvert) ou "Sauvegarder et quitter" (remplace le jeu original) dans la barre d'outils inférieure.
Personnaliser le formulaire, l'écran de sortie et le design de la campagne
Une fois que vous avez configuré le jeu swap & match, l'étape suivante consiste à terminer la configuration de la campagne, comme la personnalisation du template avec vos propres couleurs et la mise en place des aspects juridiques. Consultez le tutoriel pour configurer les règles de votre concours.
💡 Utilisez le classement pour afficher les meilleurs scores. Pour susciter la compétition entre les participants et leur donner envie de jouer encore et encore, un classement peut être généré avec les scores les plus élevés. Vous pouvez décider du nombre de concurrents à afficher.
FAQ
Dois-je avoir des connaissances en programmation pour créer un swap & match ?
Non. Le système génère automatiquement le jeu. Vous pouvez le créer en quelques clics, fixer une limite de temps et le personnaliser facilement avec vos icônes et votre image de marque.
Comment puis-je publier et partager le swap & match ?
Pour garantir une bonne prise en charge sur les smartphones et les tablettes, l'intégration des campagnes doit se faire de la manière suivante :
- Créez un canal de type mini-site ou iframe.
- Personnalisez votre jeu de penalty.
- Ajoutez un canal mobile.
- Utilisez la smart URL du canal mini-site/iframe pour partager. Pour en savoir plus, veuillez consulter Qu'est-ce qu'une smart URL ?
En outre, tous les types de campagnes Qualifio peuvent inclure des boutons permettant aux participants de partager sur les réseaux sociaux.
Puis-je collecter les données des participants ?
Oui. Vous pouvez personnaliser le formulaire d'inscription pour recueillir les coordonnées des participants. Exportez les données vers une feuille CSV/Excel, ou envoyez-les vers un système externe par le biais d'un webhook.