Le jeu de pronostics : guide de configuration complet

Le jeu de pronostics permet à vos membres de pronostiquer le score de vrais matchs de football, directement sur votre portail, et de gagner des points grâce à leurs pronostics. Vous pouvez désormais créer, personnaliser et publier vous-même un jeu de pronostics, de A à Z. Ce guide vous accompagne à chaque étape.

Dans cet article

  • Qu'est-ce que le jeu de pronostics ?
  • De quoi ai-je besoin avant de commencer ?
  • Étape 1 : Créer votre jeu
  • Étape 2 : Choisir les matchs
  • Étape 3 : Choisir ce que voient vos membres
  • Étape 4 : Vérifier l'aperçu
  • Étape 5 : Personnaliser l'apparence de votre jeu
  • Étape 6 : Ajouter le jeu à votre portail
  • Étape 7 : Récompenser les pronostics avec des points
  • Résolution des problèmes

Qu'est-ce que le jeu de pronostics ?

Le jeu de pronostics est un format de jeu destiné à vos portails Loyalty. Vous choisissez un club ou un championnat, et Qualifio construit pour vous la liste complète des matchs. Vos membres pronostiquent ensuite le score de chaque match à venir.

  • Les matchs et les résultats sont récupérés automatiquement. Vous n'avez pas à saisir vous-même les matchs ni les scores.
  • Plusieurs compétitions dans un seul jeu. Le jeu d'un club peut couvrir à la fois son championnat national et ses coupes.
  • Vos membres reviennent chaque semaine. La vue Now affiche côte à côte les prochains matchs à pronostiquer et les derniers résultats.
  • Les pronostics peuvent rapporter des points. Une fois le match joué, chaque pronostic est qualifié de Correct score (score exact), Correct winner (bon vainqueur) ou Incorrect, et vos règles de gain le transforment en points.

De quoi ai-je besoin avant de commencer ?

  • Une licence Loyalty. Le jeu de pronostics n'est proposé qu'aux comptes disposant d'une licence Loyalty.
  • Un programme de fidélité avec un portail, dans lequel vous placerez le jeu.
  • Le club ou le championnat que le jeu doit suivre, et les compétitions à inclure.

Étape 1 : Créer votre jeu

Les jeux de pronostics se créent dans le module Games, qui regroupe tous vos jeux personnalisés.

  1. Cliquez sur l'icône Games dans la barre d'icônes de gauche de Qualifio. Elle se trouve à côté des modules Engage et Loyalty.
  2. Cliquez sur Créer un nouveau jeu (Create a new game).

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  3. Dans la fenêtre Choisir un format (Choose a format), sélectionnez le jeu de pronostics

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  4. L'éditeur du jeu s'ouvre. Suivez les étapes 2 à 5 ci-dessous pour configurer votre jeu, puis cliquez sur Enregistrer.

La liste des jeux affiche, pour chaque jeu, un aperçu (Preview), le nom (Name), une colonne Disponible dans (Available in) et le type (Type), ainsi qu'une barre de recherche. Le badge Disponible dans indique où chaque jeu peut être utilisé :

Badge Signification Exemple
Couronne + Portals Le jeu peut être utilisé dans vos portails Loyalty Jeu de pronostics
Mégaphone + Campaigns Le jeu peut être utilisé dans vos campagnes Engage Runner, Maze Muncher, etc...

Le même badge apparaît sous forme de bandeau dans le coin de chaque format, dans Choisir un format.

Étape 2 : Choisir les matchs

Commencez par indiquer au jeu quels matchs suivre.

  1. Mode de jeu (Game mode) : choisissez comment le jeu est construit.
  2. Pays : filtrez la liste des clubs et des championnats par pays.
  3. Saison : sélectionnez la saison couverte par le jeu.
  4. Club (mode By club uniquement) : recherchez votre club et sélectionnez-le.
  5. Compétitions : cochez les compétitions à inclure.
Mode de jeu Ce que suit le jeu Usage type
By club (par club) Tous les matchs d'un club, dans les compétitions que vous cochez (par exemple son championnat national et une coupe nationale) Un club qui veut engager ses supporters
By league (par championnat) Les matchs d'un championnat entier Un média ou une marque qui couvre tout un championnat

 

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Exemple : pour créer un jeu dédié au Monaco, choisissez By club, sélectionnez France et la saison en cours, recherchez Monaco, puis cochez Ligue 1 , UEFA Conference League et Coupe de France. Le jeu contient alors tous les matchs de Leganés dans ces deux compétitions.

 

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Exemple : pour créer un jeu dédié à la Ligue 1, choisissez By league, sélectionnez League  et la Ligue 1 pour la saison en cours; Le jeu contient alors tous les matchs de la Ligue 1.

 

Étape 3 : Choisir ce que voient vos membres

Dans les paramètres d'affichage, vous décidez comment le jeu est présenté à vos membres :

  • Prochains matchs : le nombre de matchs à venir affichés dans la vue Now.
  • Résultats récents : le nombre de résultats récents affichés dans la vue Now.
  • Vues activées : les vues auxquelles vos membres ont accès.
  • Vue par défaut : la vue que vos membres voient en premier en ouvrant le jeu.

Étape 4 : Vérifier l'aperçu

L'aperçu de l'éditeur affiche les vrais matchs correspondant à votre configuration : le club, les compétitions et la saison sélectionnés, avec le nom réel des compétitions (et leur logo ou abréviation lorsqu'ils sont disponibles). Ce sont exactement les matchs que verront vos membres.

  • L'aperçu se met à jour au fil de vos modifications, sans avoir à enregistrer. Si vous ajoutez une compétition ou modifiez le nombre de prochains matchs, il suit immédiatement.
  • Si votre configuration ne renvoie encore aucun match (aucune compétition sélectionnée, ou matchs pas encore disponibles), l'aperçu l'indique clairement.
  • L'aperçu est en lecture seule : il vous permet de vérifier la mise en page et les matchs, mais pas de saisir des pronostics.

Étape 5 : Personnaliser l'apparence de votre jeu

Le panneau de style comporte cinq sections, une par élément que vos membres voient à l'écran. Chaque section affiche d'abord ses options les plus courantes. Les autres options se trouvent derrière le lien Show advanced settings.

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Section Affiché par défaut Sous « Show more options »
Global Background color, Text color Background image
Cards Background color, Border color, Text color Title color, Separator color, Date color, Country name text color
Navigation Background color, Text color Navigation – active step color, Progress indicator color, Navigation icon color
Scores Background color et Text color, par état Sans objet : utilisez le sélecteur d'état
Buttons Background color, Text color Button background (pressed), Button background (hover, desktop only), Button icon color

Comment fonctionne la section Scores ?

La couleur des scores change selon le résultat du pronostic. La section Scores propose un sélecteur d'état : Default (par défaut), Correct, Incorrect et Not submitted (le membre n'a pas pronostiqué ce match). Sélectionnez un état pour définir sa couleur de fond (Background color) et sa couleur de texte (Text color). L'état Default est sélectionné à l'ouverture de la section.

Quelle différence entre « pressed » et « hover » ?

  • Button background (pressed) est la couleur du bouton pendant que le membre appuie dessus, sur tous les appareils.
  • Button background (hover, desktop only) est la couleur du bouton au survol de la souris. Le survol n'existe pas sur mobile.

Mes modifications de style affectent-elles d'autres parties du jeu ?

Non. Chaque champ ne contrôle que l'élément dont il porte le nom : vous pouvez donc combiner librement zones claires et zones foncées.

Réglez Global → Background color sur blanc et Global → Text color sur noir, puis Cards → Background color sur bleu foncé et Cards → Text color sur blanc. Le texte des cartes reste blanc sur bleu foncé, et le texte en dehors des cartes reste noir sur blanc. Les deux restent lisibles.

Replier les options supplémentaires d'une section masque uniquement les champs. Les valeurs que vous y avez définies continuent de s'appliquer à votre jeu.

Étape 6 : Ajouter le jeu à votre portail

Une fois votre jeu enregistré, placez-le sur une page de votre portail.

  1. Ouvrez votre portail dans l'Éditeur et rendez-vous sur la page où le jeu doit apparaître.
  2. Ajoutez un composant Advanced format à la page.
  3. Dans les paramètres du composant, réglez Nom du jeu sur Prediction game.
  4. Ouvrez la liste déroulante de recherche de jeu, saisissez le nom de votre jeu et sélectionnez-le. Le composant affiche immédiatement un aperçu de votre jeu.

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  5. Sous Ouvrir le jeu…, choisissez comment vos membres y accèdent :
    • dans le widget (iframe) : le jeu s'affiche directement sur la page.
    • dans un nouvel onglet : la page affiche une carte qui ouvre le jeu dans un nouvel onglet. Choisissez un Modèle de carte, puis renseignez le Titre, l'URL de l'image, la Description et le Libellé du bouton de la carte.

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  6. Enregistrez et publiez votre portail.

Seuls les jeux de pronostics de votre compte sont proposés dans la liste déroulante.

Étape 7 : Récompenser les pronostics avec des points

Pour attribuer des points aux pronostics, créez dans votre programme une règle de gain par résultat que vous souhaitez récompenser.

  1. Accédez aux Règles de gain et cliquez sur Créer une nouvelle règle.
  2. Donnez un nom à la règle (visible uniquement dans le back office).
  3. Dans la partie Déclencheur, réglez la Source sur Format avancé et l'Action sur Prédiction.
  4. Dans les critères d'éligibilité, ajoutez Résultat et choisissez le résultat à récompenser : Correct score, Correct winner ou Incorrect.
  5. Définissez le nombre de points et enregistrez la règle.
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Chaque pronostic reçoit un seul résultat. Un pronostic avec le score exact est qualifié de Correct score, et pas aussi de Correct winner. Pour récompenser ces deux cas, créez une règle pour chacun :

Règle 1 : Source Format avancé, Action Prédiction, Résultat = Correct score → 30 points. Règle 2 : même déclencheur, Résultat = Correct winner → 10 points. Un membre qui pronostique 2–1 pour un match terminé sur le score de 2–1 gagne 30 points. Un membre qui pronostique 1–0 pour ce même match gagne 10 points.

Vous pouvez aussi utiliser les critères ID du match et ID de la ligue pour récompenser différemment certains matchs ou compétitions, par exemple en doublant les points d'un derby. Toutes les autres options des règles de gain restent disponibles, comme la limite par membre ou la description. Pour en savoir plus, consultez l'article Règles de gain.

Important : les points ne sont attribués que pour un jeu placé sur un portail du même programme (étape 6).

Résolution des problèmes

Pourquoi le jeu de pronostics n'apparaît-il pas dans « Choisir un format » ?

Le jeu de pronostics nécessite une licence Loyalty. Si vous pensez que votre compte devrait y avoir accès, contactez notre équipe Support.

Pourquoi mon jeu n'apparaît-il pas dans la liste déroulante de recherche ?

Vérifiez que vous avez bien enregistré le jeu dans le module Games, et que vous effectuez la recherche depuis le même compte Qualifio. Les jeux d'autres comptes ne sont jamais proposés.

Pourquoi mon aperçu est-il vide ?

Vérifiez que vous avez sélectionné au moins une compétition. Si c'est le cas, les matchs ne sont peut-être pas encore disponibles. Ils apparaîtront dans l'aperçu dès qu'ils le seront.

Pourquoi mes membres ne reçoivent-ils pas de points ?

Vérifiez que :

  • une règle de gain existe avec la Source Format avancé et l'Action Prédiction, et que son critère Résultat correspond au résultat attendu ;
  • le jeu est placé sur un portail qui appartient au même programme que la règle de gain ;
  • le match a bien été joué. Un pronostic ne reçoit son résultat qu'une fois le score final connu.

Pourquoi la couleur de survol de mes boutons ne change-t-elle rien sur mon téléphone ?

Button background (hover, desktop only) ne s'applique que lorsque la souris survole un bouton. Sur mobile, utilisez plutôt Button background (pressed).

J'ai modifié une couleur mais l'élément attendu n'a pas changé. Pourquoi ?

Chaque champ ne contrôle que son propre élément. Par exemple, Global → Text color n'affecte pas le texte à l'intérieur des cartes. Vérifiez la section de l'élément que vous souhaitez modifier, et cliquez sur Show N more options si vous ne voyez pas le champ.

Qualifio a déjà configuré un jeu de pronostics pour moi. Dois-je faire quelque chose ?

Non. Les jeux configurés par Qualifio continuent de fonctionner tels quels sur votre portail. Vous pouvez à tout moment lier le composant à un autre jeu grâce à la liste déroulante de recherche.

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